Jan 02, 2024
MMORPG で消耗品を廃止したいですか?
Steven Weber Pubblicato il 13 maggio 2023 10:00 ET Categoria: Colonna 0
Steven Weber 投稿日: 2023 年 5 月 13 日 10:00 AM ET カテゴリー: コラム 0
MMORPG の広大で没入感のある風景では、消耗品は長い間ゲームプレイ エクスペリエンスの不可欠な部分でした。 ギルド ウォーズ 2 の砥石、ファイナルファンタジー XIV (FFXIV) の強力なポーション、または新世界の一時的な強化など、消耗品は多くの場合、これらのゲームに戦略と深みを追加します。 しかし、特別に指示されない限り、MMORPG をめったに使用しない者として、私はよく質問します。MMORPG には本当に消耗品が必要なのでしょうか。そうでない場合、消耗品を完全に取り除く必要があるのでしょうか。
議論に深く入る前に、MMORPG で一般的に見られる消耗品を見てみましょう。 最も一般的な形式は短期的なバフで、通常は食べ物、飲み物、戦闘強化などです。 これらのバフは通常約 30 分間持続しますが、繰り返し使用しないと 1 時間に及ぶことはほとんどありません。 これらはアバターの能力を即座に強化し、戦闘や探索で一時的に優位性を得ることができますが、私の意見では、それらを利用することを覚えて時間を費やす価値はほとんどありません。
一部のゲーム、主に Blade & Soul Revolution や Black Desert Mobile のようなモバイル MMORPG では、少なくとも健康ポーションの形で消耗品を利用する正当な根拠となります。 ゲームは主に自動でプレイされるため、必要に応じて時々治癒ポーションを織り込むことは、完全に自動的な作業になっています。 本当に必要なのは、消耗品がスロットに装着されていることを確認することだけです。キャラクターの健康状態がしきい値を下回ると、自動的に消耗品が使用されます。 回復消耗品は実際にはオプションではありません。 それなしでコンテンツを試みるプレイヤーはすぐに敗北するでしょう。そして、これらの消耗品を必需品にすることは、時間とお金を浪費するだけであり、戦闘の複雑さや戦略には何も追加しないため、他にはほとんどありません。
New World のような他のゲームでは、消耗効果の持続時間は、すでに述べた他のゲームよりも大幅に短く、場合によっては 10 分未満の領域に収まることもあります。 これらの一時的なメリットにより、消耗品を継続的に細かく管理する必要が生じる可能性があり、一部のプレイヤーはこれを面倒に感じます。 そこで問題となるのは、この短期間のブーストは、要求するほどの注目に値するものかということだ。 さらに、消耗品にまったく注意を払う必要があるほど、コンテンツが消耗品を必要とすることはありますか?
MMO ライト ゲームの範囲に沿って進むと、特定の状況で消耗品がゲームプレイを大幅に形成する Fallout 76 のようなゲームに遭遇します。 ここでは、ジャンキービルドと同様に、ビルド全体が特定の物質の頻繁な使用に依存しています。 これらの消耗品はダメージを明らかに増加させますが、ゲームの流れを劇的に変えるものではありません。 特定の物質を一貫して手元に持たないことによる「禁断症状」の影響を軽減する方法はあります。これにより、最高の状態を維持するためにこれらのアイテムを常に使用する必要性が軽減されますが、同時に、そのような物質についてはあまりにも多くの事前の考慮が必要になります。わずかな報酬の増加。 消耗品の利点は本当に重要ですか? それとも、ゲーム全体のエクスペリエンスにほとんど追加しない小さな機能強化にすぎないのでしょうか?
消耗品の問題は、適切なバランスをとることにあります。 開発者は消耗品のみを中心にゲーム ビルドを設計することはできません。消耗品は多くの場合、キャラクターの生来の能力を補足するものとみなされるためです。 FFXIV のようなゲームでは、追加の回復が必要なソロ プレイヤーにとってポーションは不可欠かもしれません。 ただし、これらの消耗品はキャラクターを定義するものではなく、単に冒険を助けるものです。 むしろ、鍵は思慮深いゲームデザインにあるように感じます。 開発者は、消耗品への過度の依存を避けながら、消耗品がその組み込みを正当化するのに十分な価値を提供していることを確認する必要があります。 消耗品がゲームプレイを圧倒したり、プレイヤーに依存させたりすることなくゲームプレイを向上させることができないのであれば、MMORPG はプレイヤーがめったに利用しない複雑な消耗品システムを検討するのではなく、より団結したチームプレイに重点を置くべきです。
私の最初の質問に答えると、いいえ、MMORPG では消耗品をなくすべきではありません。 しかし、それらの実装、バランス、利用方法には改善の余地があるのは間違いありません。 MMORPG で消耗品アイテムを使用しますか? あなたは彼らを好きですか、それとも嫌いですか? 私たちのフォーラムのコメントセクションで、この主題に関するあなたの意見を取り入れてみましょう。
Steven は 2017 年から MMORPG.COM のライターを務めています。さまざまなジャンルを愛する彼は、ゲーム時間のほとんどをアクション RPG に費やしており、経歴ページでは自分自身について三人称で語っています。